엔진 기초
- 씬·오브젝트·컴포넌트
- 좌표와 물리
- 실행과 미리보기
입문~기초 · 주 1회 3시간 · 총 12시간 · 프로젝트 중심
Unity와 AI 에셋 생성으로 플레이 가능한 미니 게임을 만듭니다. AI로 그래픽·사운드를 만들고, AI 페어코딩으로 게임 로직을 구현해 빌드까지 완성합니다.
주 1회 진행
총 학습 시간
실습 비중
미니 게임
Overview
누구를 위한 과정인지, 무엇을 배우고 무엇을 남기는지 먼저 확인하세요.
Roadmap
기초 → 에셋 → 로직 → 빌드 순서로 완성도를 높입니다.
엔진 조작과 게임의 기본 루프를 이해합니다.
그래픽·사운드를 AI로 생성해 넣습니다.
AI 페어코딩으로 규칙과 점수를 구현합니다.
밸런스를 다듬고 실행 파일로 빌드합니다.
엔진 조작과 게임의 기본 루프를 이해합니다.
결과물조작 가능한 프로토타입
그래픽·사운드를 AI로 생성해 넣습니다.
결과물AI 에셋이 적용된 게임 화면
AI 페어코딩으로 규칙과 점수를 구현합니다.
결과물규칙이 완성된 플레이
밸런스를 다듬고 실행 파일로 빌드합니다.
결과물빌드된 플레이 가능한 게임
Core loop
기초 → 에셋 → 로직 → 빌드. AI로 혼자서도 게임 한 편을 완성합니다.
엔진 기초
예: 이동·충돌
AI 에셋
예: 스프라이트
규칙 구현
예: 점수·승패
빌드·공유
예: 실행 파일
“게임은 팀이 있어야 만들죠”
“AI 에셋과 페어코딩으로 혼자 완성”
Result
배포자료, 실습자료, 발표자료까지 한 번에 완성합니다.
구경만 하던 사람에서, 게임 한 편을 빌드하는 사람으로.
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