커리큘럼 폴더

입문~기초 · 주 1회 3시간 · 총 12시간 · 프로젝트 중심

AI 게임 개발 입문 (Unity)

Unity와 AI 에셋 생성으로 플레이 가능한 미니 게임을 만듭니다. AI로 그래픽·사운드를 만들고, AI 페어코딩으로 게임 로직을 구현해 빌드까지 완성합니다.

  • Unity
  • AI Asset
  • Gameplay
  • Script
  • Build
4주

주 1회 진행

12시간

총 학습 시간

60%

실습 비중

1개

미니 게임

Overview

과정 개요

누구를 위한 과정인지, 무엇을 배우고 무엇을 남기는지 먼저 확인하세요.

01

교육 대상

  • 게임을 만들어보고 싶은 입문자
  • AI 에셋 제작에 관심 있는 사람
  • 인디 게임 사이드 프로젝트 준비자
02

학습 목표

  • Unity 기본 조작 익히기
  • AI로 그래픽·사운드 제작
  • AI 페어코딩으로 로직 구현
  • 플레이 가능한 게임 빌드
03

운영 방식

  • 4주 / 주 1회 / 회당 3시간
  • 강의 30% · 프로젝트 60% · 리뷰 10%
  • 미니 게임 하나 완성
04

최종 산출물

  • 플레이 가능한 미니 게임
  • AI 제작 에셋 세트
  • 빌드 파일

Roadmap

4주 학습 로드맵

기초 → 에셋 → 로직 → 빌드 순서로 완성도를 높입니다.

  1. Week 01기초

    Unity와 게임 루프

    엔진 조작과 게임의 기본 루프를 이해합니다.

  2. Week 02에셋

    AI로 에셋 만들기

    그래픽·사운드를 AI로 생성해 넣습니다.

  3. Week 03로직

    게임 로직 구현

    AI 페어코딩으로 규칙과 점수를 구현합니다.

  4. Week 04빌드

    다듬고 빌드하기

    밸런스를 다듬고 실행 파일로 빌드합니다.

Week01

Unity와 게임 루프

엔진 조작과 게임의 기본 루프를 이해합니다.

  • Unity
  • 기초
  • 실습
1교시

엔진 기초

  • 씬·오브젝트·컴포넌트
  • 좌표와 물리
  • 실행과 미리보기
2교시

게임 루프

  • 입력→갱신→렌더
  • 충돌과 상태
  • 간단 이동
3교시

실습: 움직이는 오브젝트

  • 플레이어 조작
  • 장애물
  • 점검

결과물조작 가능한 프로토타입

Week02

AI로 에셋 만들기

그래픽·사운드를 AI로 생성해 넣습니다.

  • AI Asset
  • 비주얼
  • 실습
1교시

비주얼 에셋

  • 스프라이트·배경 생성
  • 규격 맞추기
  • 스타일 통일
2교시

사운드

  • 효과음·BGM 생성
  • 임포트
  • 믹싱 기초
3교시

실습: 에셋 적용

  • 에셋 교체
  • 애니메이션
  • 정리

결과물AI 에셋이 적용된 게임 화면

Week03

게임 로직 구현

AI 페어코딩으로 규칙과 점수를 구현합니다.

  • Script
  • Gameplay
  • 실습
1교시

규칙과 점수

  • 승패 조건
  • 점수·생명
  • 난이도
2교시

AI 페어코딩

  • 스크립트 생성
  • 코드 읽고 검증
  • 버그 고치기
3교시

실습: 게임 완성도

  • 핵심 재미
  • UI·표시
  • 테스트

결과물규칙이 완성된 플레이

Week04

다듬고 빌드하기

밸런스를 다듬고 실행 파일로 빌드합니다.

  • Build
  • 폴리싱
  • Present
1교시

폴리싱

  • 밸런스 조정
  • 이펙트·피드백
  • 튜토리얼
2교시

빌드

  • 플랫폼 설정
  • 빌드·실행
  • 공유
3교시

완성 & 발표

  • 플레이 테스트
  • 개선 반영
  • 시연

결과물빌드된 플레이 가능한 게임

Core loop

게임 제작 4단계

기초 → 에셋 → 로직 → 빌드. AI로 혼자서도 게임 한 편을 완성합니다.

Engine01

엔진 기초

예: 이동·충돌

Asset02

AI 에셋

예: 스프라이트

Logic03

규칙 구현

예: 점수·승패

Build04

빌드·공유

예: 실행 파일

Before

“게임은 팀이 있어야 만들죠”

After

“AI 에셋과 페어코딩으로 혼자 완성”

Result

최종 산출물과 평가 기준

배포자료, 실습자료, 발표자료까지 한 번에 완성합니다.

최종 산출물

  • 플레이 가능한 미니 게임
  • AI 제작 에셋 세트
  • 빌드 파일

평가 기준

  • 플레이가 되는가
  • 에셋이 통일감 있는가
  • 규칙이 완결되는가
  • 빌드·실행되는가

활용 예시

  • 2D 러너
  • 퍼즐 게임
  • 탑다운 슈터
  • 클리커 게임

구경만 하던 사람에서, 게임 한 편을 빌드하는 사람으로.

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